“被資本兩度寵幸的創(chuàng)業(yè)者”袁陽:電競酒店的紅與黑 | 大家
有人說
然而
萬家電競酒店市場的“幸運兒”
二十多年來,中國電競行業(yè)大致經(jīng)歷了萌芽期(1998 至 2008 年)
艾瑞咨詢《2022 年中國電競行業(yè)研究報告》顯示
《2022電競酒店市場研究報告》顯示
圖源:同程旅行
“我們年輕人出來創(chuàng)業(yè),手頭資金并不充裕
,而現(xiàn)在想做一個傳統(tǒng)的精品酒店,沒有大的資本流入,競爭力是遠遠不夠的,一旦開始做很容易就會被連鎖的精品酒店趕出局”。在高端酒店做過一段時間業(yè)主代表之后,袁陽經(jīng)過一番市場考察之后,開啟了創(chuàng)業(yè)之旅、而他選中的賽道正是電競酒店、創(chuàng)立愛電競酒店品牌。始于2019年
,愛電競酒店如今開業(yè)門店80余家、簽約項目200多個,足跡遍布河南、江蘇四年創(chuàng)業(yè),愛電競兩度獲得資本青睞——2020年初
圖片:愛電競酒店
“老實說
,做連鎖加盟酒店的生意,在其規(guī)模尚小的時候,我們想要它做好勢必需要健全的團隊;但在團隊健全的情況下,它就會面臨虧損的問題。單純靠自己,真的很難跑起來。如果有資金的介入,就可以解決我們在初期的團隊建設(shè)問題。”袁陽在專訪中坦言,很大的坑沒有踩過,但第一次創(chuàng)業(yè)的他,確實感受到了創(chuàng)業(yè)者的艱辛——當你沒錢的時候,你要去找錢;當你沒資源的時候,你要去找資源。一切都是從零開始,碰過壁、苦惱過,也因為錢發(fā)過愁。“我是一個蠻幸運的人。在行業(yè)早期選擇投入電競酒店領(lǐng)域
,而且遇到了很多幫助我的人。”袁陽表示,兩筆融資的投資者始終保持著愛電競的發(fā)展獨立性,這很難得。在愛電競四年創(chuàng)業(yè)的背后
,我們看到了一個創(chuàng)業(yè)者對于市場的敏銳嗅覺;同時更有開放與接納的心態(tài),畢竟不是每個創(chuàng)業(yè)者都能對資本敞開大門——這讓愛電競能夠速走上發(fā)展快車道,成為電競酒店市場的領(lǐng)頭品跑。“內(nèi)卷”市場競爭中的清醒經(jīng)營
伴隨著“萬店”市場規(guī)模的到來,電競酒店的運營模式在短短幾年內(nèi)一路升級迭代:1.0時期“快捷酒店塞幾臺電腦”的模式;2.0時期“多人房型+豐富零食+直播區(qū)域+休閑社交”模式
電競酒店的運營趨勢就在眼前,但是實際落地中并非每個經(jīng)營者都能抱著清醒的頭腦
,甚至有時候?qū)﹄姼偩频甏嬖谡`解。在采訪之前,關(guān)于“電競酒店的運營更偏向于酒店還是著力點在電競”這個問題始終都在筆者頭頂打轉(zhuǎn)。也有人指出,酒店同質(zhì)化嚴重,電競酒店一度被當成救命稻草,但是時至今日,它也走向了內(nèi)卷——有人在瘋狂癡迷于電競設(shè)備投入。“電競酒店融合了兩個產(chǎn)業(yè)——酒店業(yè)和電競產(chǎn)業(yè),它的運營也是兩個行業(yè)的融合
,很多時候是一半一半的運營精力分配。”在袁陽看來,電競酒店整體運營思路著酒店業(yè)走——找準核心客群、摸準客群需求、做好客群運營,但它在實際落地時需要考慮電競文化消費的特質(zhì)。從行業(yè)發(fā)展來看
,電競酒店的客群年齡跨度在18-45歲之間,由于電競?cè)巳簶?gòu)成了電競酒店用戶的基本盤,其核心用戶偏年輕化“很多人誤以為電競酒店的用戶都是愛打游戲的年輕人、甚至學生群體居多;但事實上
圖源:同程旅行
為迎合當下年輕人的消費偏好,愛電競在產(chǎn)品打造方面堅持雙管齊下
。一方面,愛電競首先解決的是客人住得舒心的問題,在酒店基礎(chǔ)建設(shè)時“輕裝修、重機電”,更希望酒店的新風系統(tǒng)、冷熱水系統(tǒng)酒店經(jīng)營永遠面臨著一個運營挑戰(zhàn)——如何讓客人留下來,并產(chǎn)生高頻消費
那么 其一,迎合和滿足客人長時間住店產(chǎn)生的多元需求 例如,愛電競酒店客房會設(shè)計投影功能 其二 例如 其三 將社交場景落地在酒店空間,是酒店業(yè)常見的社交文化落地模式 一方面 “我們已經(jīng)嘗試運營了一年 筆者觀察發(fā)現(xiàn) 在與一些電競酒店投資人交流過程中 聽聞此言 回顧愛電競的2022年,幾件大事兒都與營銷運營相關(guān):攜程會員互通上線 圖片:愛電競酒店 電競酒店競爭壓力在上升 業(yè)內(nèi)人士表示 “兩高一低”的電競酒店何以降本增效? 越來越多酒店投資者將目光投向細分賽道 目前 相較而言 “很多人都會認為電競酒店比普通酒店投入要高 一方面 從遠期發(fā)展來看 “電競酒店的投資要避免出現(xiàn)走極端:要么是想做電競酒店中的愛馬仕 在筆者看來 風云再起 毋庸置疑 其一 邁點品牌指數(shù)MBI榜單顯示,目前規(guī)?div id="m50uktp" class="box-center"> ;B鎖發(fā)展的電競酒店品牌已接近50個 消費市場和投資市場的多元化 以愛電競為例 其二,不挑剔物業(yè)的電競酒店 電競酒店的物業(yè)優(yōu)勢在于,一是不太挑地點 愛電競的輕加盟未來瞄準的就是存量酒店市場——通過在傳統(tǒng)酒店中增設(shè)電競房,增強這些酒店在商圈里的市場競爭力 業(yè)內(nèi)人士認為,輕改造輕加盟的“店中店”的運營模式將有助于電競酒店開發(fā)提速 其三,多點開花,電競酒店品牌迎來跨區(qū)域發(fā)展。 中國本土酒店品牌有著鮮明的地域性特征,并且試圖跨區(qū)域發(fā)展 圖源:同程旅行 “愛電競在品牌創(chuàng)立初期就開始往全國發(fā)展 “未來已來 采訪札記 “電競酒店是兩個行業(yè)——酒店業(yè)和電競行業(yè),我們愛電競希望能夠為兩個行業(yè)的發(fā)展貢獻力量 采訪尾聲 “細分”二字重塑了酒店業(yè)——以客群細分 未來,真正能夠開花結(jié)果的細分酒店 免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考 關(guān)鍵詞:
責任編輯:孫知兵 免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與太平洋財富網(wǎng)無關(guān)
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